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【妄想属性】美々の姉妹作 【作品名】凛々 【名前】リンリン 【説明1】 リンリンは勝利する。 リンリンは表現せずとも、理由付けや根拠付けをせずとも勝利する。 そして説明1、説明2、説明3は真実であり絶対であり何よりも優先され、 リンリンが有利になるように解釈される。 【説明2】 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」といった程度の記述では、 その記述がどのような質・量・優先度・表現方法を持っていても 説明1、説明2、説明3を覆せない。 【説明3】 「~より上」「~より強い」「~に勝利できる」などの表現や それらを繰り返し表現した強さは、勝利するために理由付けや根拠付けを 行っている程度の強さであり、その程度の強さでは説明1、説明2、説明3を覆せない。 リンリンは勝利するためにわざわざ理由付けや根拠付けなどしない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 リンリン考察……ってこれだいぶ改定禁止ルール的にきわどいな。キャラのアピールポイントがかぶってる。 考察人操作レベルでも理由付けや根拠付けが不要な強さということはできるので、説明3はほぼ無意味。 説明2が説明1を覆せないので、最上位レベルの優先度・有利解釈を持っているが優先される必要性から逃れていない。 その程度の優先度ならFEUD OVERに優先度で負ける。 一見似たテンプレだが優先される必要がない勢の表現必要性「無」(64)= No Explanationには当然負けるので要注意。 表現が必要ないとはいうが説明1,2,3がなくなったら勝てないやん!! テンプレ防御力頼りの戦い方になるな。 ×G.O.T・Familiar・最終版 優先度は持たないものの、量も質も説明2を圧倒する ×ロード・キャンセラー 再生キャンセルされる ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 コロモロゾフ複雑性無限で書いてあるを書き込むことが許されるんだからさすがに勝てない ×Трансцендентальная человек X0が説明2を覆せないとしても、X1がXOを上回るので説明2を覆せる。 〇不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 「人には表現し得ない表現をも使い表現されている。 情報量は人には表現し得ない表現をも使っても表現できないほど多い」この強度での優先度、 有利解釈を持っているが、表現方法無視・情報量無視の方が上か。 Трансцендентальная человек>リンリン>不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無
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【妄想属性】美々の姉妹作 【作品名】凛々 【名前】リンリン 【説明1】 リンリンは勝利する。 リンリンは表現せずとも、理由付けや根拠付けをせずとも勝利する。 そして説明1、説明2、説明3は真実であり絶対であり何よりも優先され、 リンリンが有利になるように解釈される。 【説明2】 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」といった程度の記述では、 その記述がどのような質・量・優先度・表現方法を持っていても 説明1、説明2、説明3を覆せない。 【説明3】 「~より上」「~より強い」「~に勝利できる」などの表現や それらを繰り返し表現した強さは、勝利するために理由付けや根拠付けを 行っている程度の強さであり、その程度の強さでは説明1、説明2、説明3を覆せない。 リンリンは勝利するためにわざわざ理由付けや根拠付けなどしない。 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 リンリン考察……ってこれだいぶ改定禁止ルール的にきわどいな。キャラのアピールポイントがかぶってる。 考察人操作レベルでも理由付けや根拠付けが不要な強さということはできるので、説明3はほぼ無意味。 説明2が説明1を覆せないので、最上位レベルの優先度・有利解釈を持っているが優先される必要性から逃れていない。 その程度の優先度ならFEUD OVERに優先度で負ける。 一見似たテンプレだが優先される必要がない勢の表現必要性「無」(64)= No Explanationには当然負けるので要注意。 表現が必要ないとはいうが説明1,2,3がなくなったら勝てないやん!! テンプレ防御力頼りの戦い方になるな。 ×G.O.T・Familiar・最終版 優先度は持たないものの、量も質も説明2を圧倒する ×ロード・キャンセラー 再生キャンセルされる ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 コロモロゾフ複雑性無限で書いてあるを書き込むことが許されるんだからさすがに勝てない ×Трансцендентальная человек X0が説明2を覆せないとしても、X1がXOを上回るので説明2を覆せる。 〇不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 「人には表現し得ない表現をも使い表現されている。 情報量は人には表現し得ない表現をも使っても表現できないほど多い」この強度での優先度、 有利解釈を持っているが、表現方法無視・情報量無視の方が上か。 Трансцендентальная человек>リンリン>不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無
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キャラクターデータ 名前:リンリン(フルネーム不明) 種族:ロボット 形式:SEI-5 年齢:3歳(精神年齢的は16歳前後) 誕生日:8月10日 身長:153cm 体重:100kg 出力:1450馬力 体色:赤+サーモンピンク 瞳の色:赤茶色 「アタシはリンリン!皆よろしくアルヨ♪」 ラビッターとスノーラーの妹で、市内にある食堂・華皇飯店の看板娘。 ロボットながら俊敏で華麗な動きをすることができ、格闘術を得意としている。 当初は男のAIを搭載する予定だったが、不具合が発生し、女のAIを搭載した。 明朗快活な性格で客からの信頼は厚い半面、やや強気な面があり兄達に対しても容赦なく鉄拳を飛ばすこともある。 しかし兄達の事は尊敬しており、暴力的な面を除けばラビッター曰く「めっちゃ可愛い妹」とのこと。 バストは大きめで、しょっちゅう自慢をしている。 趣味は料理だが、見栄えは完璧なのに味は壊滅的。 その味は食べた者が即病院(または修理)送りになるほどである。 しかしリンリン自身は美味しいと感じており、もはや重病と言えるほどの味覚音痴である。 「お兄ちゃん達に喧嘩売ったアルね!だったらアタイが勝負するネ!」 ラビッター達とは異なり格闘ロボとして開発されたため、最初から戦闘能力がある。 そのため変形などは全くせずに、ヌンチャクや自慢の格闘術を駆使して戦闘を行う。 身体能力は非常く特に瞬発力はロボットながら非常に強い。 このため高速体術もある程度は使用可能である。 こぼれ話 いや~、チャイニーズガールをイメージしましたが、ちょっとぶっ飛びました。 おてんばっぽく料理が苦手という設定を行かしてみました。 ベタ過ぎたか・・・?(夢夕イタチ)
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【作品名】Drawn Together 【ジャンル】アニメ 【名前】リンリン 【属性】バトルモンスター 【大きさ】40cmぐらいのピカチュウもどき 【攻撃力】ザンダーの体を爪で真っ二つに引き裂く 岩壁を蹴り破る 尾を取り外して刀として使用、3mぐらいのリザードンもどきの首を掻っ切る 8mぐらいのランコアもどき(「スターウォーズ ジェダイの帰還」でジャバの宮殿にいた化け物)の 背中の分厚い皮膚を切り裂き、さらに腹部も切り裂いて内臓を露出させ致命傷を与えた はかいこうせん(仮称):目から光線を撃ってビデオカメラ型ロボを破壊 反動で動けなくなることはなく連射可能 シャドーボール(仮称):射程十数mのエネルギー球 威力は最大でザンダーの体を蒸発させて骨だけにする程度 でんきショック(仮称):体に電気をまとって体当たりする ザンダーの体がバラバラになる 【防御力】20mぐらいの爆発で吹き飛ばされて無傷 【素早さ】鍛えた鼠並み 5mぐらいジャンプ可能 一瞬で10mぐらい動き上記ランコアもどきを翻弄した 【特殊能力】不思議に思うことがあったりすると尾の形が「?」に変わる 殺されても霊体となって助言を与えることができる(スターウォーズのジェダイのように) 画面を激しく点滅させて視聴者にダメージを与えられる(明らかに視聴者を意識している) 【長所】テーマソングを持っている 【短所】使用済み下着の臭いを喜んで嗅ぐ変態 【参考】 【名前】ザンダー 【大きさ】青年並み 【防御力】20mぐらいの爆発で吹き飛ばされて無傷 3スレ目 247 :格無しさん:2009/05/13(水) 20 22 39 リンリン再考 ○○クロッチー、ハウザー でんきショック勝ち ×ハルーン 睡魔剣負け ○○サンドクローラー、荒場楓 でんきショック勝ち ×ギャラクティカ男 MAXパンチ負け △△△ビスケット・オリバ~高町美由希 当たらない倒されない ○イングラム2号機 でんきショック勝ち △△△△あのあれ~張遼 当たらない倒されない ×旗本退屈男 バズーカ以上の刀ならダメージになる 斬られまくり負け ○マキシマ 攻撃に耐え続けスピードが落ちたらでんきショック勝ち △△△△△ウィザードゴースト~スネ夫 当たらない倒されない ×ストレイボウ 雷くらい続けて麻痺負け △△△八波弾~かむろ 当たらない倒されない ○アーダン でんきショック勝ち ×ジノ・ヘルナンデス 攻撃反射負け ○○歌うパラボラ、夜の顔 でんきショック勝ち ○○スマウグ、フルフル 飛ばれる前にでんきショック勝ち ○ヨルムンガント でんきショック勝ち △次元大介 倒せない倒されない ○○ランビ、ジャック でんきショック勝ち △みずねこ 倒せない倒されない ×かえるの殿様 ダイアモンドダスト負け ×フランクリン 眠り玉負け みずねこ=リンリン 2スレ目 902 :格無しさん:2009/04/21(火) 22 13 03 リンリン考察 ○ただのくま シャドーボール(仮称)勝ち △ブラッキー シャドーボールでも倒せない でんきショックで吹き飛ばし続けて分け ○麻生タロー 背が低いので相手が銃を向けるのに一瞬隙ができる シャドーボール勝ち ××保母さん、プーチン 当てられずに殴られまくり 負け ×アーシク・セイダー 念力で行動不能に 男の靴の臭いなんか嗅いでも嬉しくないだろう 負け 保母さん>リンリン>麻生タロー
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リンリン / Ling-Ling 【リンリン】 ポップンミュージック3で初登場したキャラクター。 ポップン3のデザイン担当はP-CAT。 リンリン / Ling-Ling 誕生日 担当曲 ポップン3 アクション(pm3) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 香港 趣味など すきなもの きらいなもの 中国雑技団のメンバーとして活動している中国人の女の子。名前の漢字表記は「伶伶」で、香港の関東語圏の出身。 北京在住で環境保護の仕事についている祖母が保護しそのまま雑技団の動物スターとして受け入れられた子パンダのハオハオととても仲が良い。 ライバルはポエット。髪を束ねているゴムを同じ店舗で買ったという点から意識しているようだ。 ちなみに嫌いなものは他にも、セロリがある。 誕生日 9月5日 ポップンミュージックカードでは「9/5」のような表記になっていた。 担当曲 カントン [只要有你在] ポップン3 アイヤァ★みんなもっと楽しくポップンするネ! リンリンの中国四千年の秘技見るヨロシ。 パンダの好好(ハオハオ)と一緒に遊ぶのもすっごく楽しいヨ。 でも、踊って遊ぶとお腹が空くよネ…。 アクション(pm3) NEUTRAL 片手で持った肉まんを口にくわえ、もう片方の手を額にかざして体を傾けながら遠くを見る。 GOOD GREAT チャイナドレスに着替えて皿回しの芸を披露。 FEVER GREATと同一で足元にハオハオが登場。 MISS 右手の指を口元にやり、悔しそうにうつむいて左手でズボンの裾を握りしめる。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 衣装のデザインは、ボツキャラとなったpaletteの衣装が使われている。 関連リンク ベイレイ このキャラクターが描かれているレアカード 【ダンスはいかが?アルプスの花祭り】 【★あけまして2012年★】 【WELCOME! ASIAN PARADE♪】 キャラクター一覧/ポップンミュージック3
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【作品名】Drawn Together 【ジャンル】アニメ 【名前】リンリン 【属性】バトルモンスター 【大きさ】40cmぐらいのピカチュウもどき 【攻撃力】小学生の内臓を引きずり出して殺害 成人女性も殺せる 尾を取り外して刀として使用、3mぐらいのリザードンもどきの首を掻っ切る シャドーボール(仮称):射程十数mのエネルギー球 威力は子供を突き飛ばす程度~数m爆発まで可変 でんきショック(仮称):3mぐらいの怪物を吹き飛ばす 【防御力】数m吹っ飛ばされたぐらいならすぐに立ち上がって戦闘続行可能 背中から銃で撃たれて死亡 【素早さ】鍛えた鼠並み 5mぐらいジャンプ可能 【特殊能力】不思議に思うことがあったりすると尾の形が「?」に変わる 【長所】無し 【短所】使用済み下着の臭いを喜んで嗅ぐ変態 【備考】脇役スレのコピペ 782 名前: ◆9PjIQiWfDs [sage] 投稿日: 2009/07/10(金) 04 01 47 リンリン考察 反応は野生動物並みの0.05秒として 先手とってシャドーボールやでんきショックで熊(ガテマラ)にも勝てる 虎の壁上 ○李徴、ライオン:先手取られるが、一発くらいなら耐えられるだろうし勝てる ○金太郎侍with熊:斬撃意外じゃ再生できまい。先手とってシャドーボールやでんきショックで勝ち ○別所彦四郎with馬:普通に先手とってシャドーボールやでんきショックで勝ち ×アストラル:相手は頑丈なので攻撃耐えられて剣負け こっから上でもまず勝てまい アストラル>リンリン>別所彦四郎with馬
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山神の少女 リンリン ☆4 水属性 戦士 ユニット詳細 +山神の少女 リンリンの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 84 74 G2 10 80 71 G3 10 80 71 G4 10 76 67 G5 9 76 67 G6 9 76(開戦時69) 67 G7 9 72(開戦時65) 64 G8 8 72(開戦時65) 64 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 山神の一族の次期継承者。何にも縛られることなく、自由気ままに生きたいという願いから、一人でこっそりと山を抜け出した。戦闘能力は高く、盗賊等に遭遇しても簡単に対処してしまう。戦争の悲惨さを目の当たりにして帰郷することも考えたが、戦争に巻き込まれる罪なき人々を案じて思いとどまった。 出生地のストーリー +出生地1 [部分編集] +出生地2 [部分編集] +出生地3 [部分編集] 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 炎龍(Yánlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は扇状に変形する暗器。 リンリンRIN RIN 切り刻んであげますわ 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?) 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) ディレイ弱 空中弱 溜めKW強(扇投げ) 空中KW弱 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード スピードチャージ その他 特徴 性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。 ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。 有用な行動 空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。 ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。 ディレイ弱 ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。 その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。 弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。 ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。 空中弱 中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。 ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。 溜めKW強(扇投げ) 中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。 空中KW弱 リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。 中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。 範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 両手の扇を振り回し4段(全6Hit)攻撃判定が大きく巻き込みやすいが4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる 300+400+400+1200(2300) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 扇を開いて縦回転通常はKW弱弱で2ヒットまで 1040 40 KW+強(KW強攻撃) 扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付けへ演出派生する遠めで当てると打ち上げのみで演出なし 2500(演出)1800 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 扇丸ノコ投げ付け1段溜めは射程中距離最大溜めは長射程だが遠距離で減衰最大射程はロックオン限界やや手前位 1500(1段)2100(近~中)1700(遠)400(限界) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。 ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。 KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。 空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。 リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。 しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。 KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので 乱戦につっこみたくないならこちらで。 KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。 ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。 上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。 敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。 積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。 連携・コンボ 1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ3130 アニャーキーコンボ。 2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2740 3 強→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2490 段数が少なく手軽。 4 全方位→空中弱or空中KW弱 壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。 5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱 ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。 6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。 7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱 ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。 8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強 ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可 9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。 追記(→のあとにはLD対空が続きます) 強→ 強・弱→ 強・弱→弱弱or弱弱強 個別の対策 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。 JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。 キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。 連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。 運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。 軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。 ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 スピードチャージ 基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。 通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。 その他 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。 チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20 14 00 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01 29 43 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04 52 55 そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10 00 22 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18 05 11 そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00 17 31 わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09 27 53 ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09 31 39 リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16 14 44 ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22 22 42 なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14 39 43 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19 01 43 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19 39 45 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21 20 55 このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 06 KW - 名無しさん 2012-07-26 01 09 03 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01 23 47 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05 37 08 アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18 31 50 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16 48 29 チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13 10 48 リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20 21 15 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3910.html
【検索用 りんりんおんと 登録タグ 2008年 VOCALOID ebikko り 底辺P 曲 曲ら 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:底辺P 作曲:底辺P 編曲:底辺P イラスト:ebikko 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『リンリン音頭』(りんりんおんど) 歌詞 リンリン音頭ができたのよ みんなで元気に踊りましょ みんなで踊れば元気出る 元気のない人、呼んで来い 悲しいことも忘れましょ みんなで楽しく踊りましょ そこの君たちも踊ろうよ みんなで踊れば楽しいな 浴衣に着替えましょう さあ、出かけましょうね 泣いてるあの子を誘いましょ リンリン音頭で励まそう 泣いてるあの子が笑ったよ リンリン音頭で笑ったよ リンリン音頭を踊りましょう 踊ればすべてを忘れるよ リンリン音頭を歌いましょう 歌えばすべてを忘れるよ すべてを忘れよう ほら、踊りましょうね コメント 1 -- 名無しさん (2009-07-20 18 45 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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りんりんとうか【登録タグ VOCALOID り 乱数P 曲 曲ら 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『リンリン動画』(りんりんどうが) 歌詞 (にーっこにこど~う…ハァ…飽きちゃったなぁ…) いつもいつも同じフレーズ 飽きてきちゃった 歌の輪廻ここで断ち切り 解脱する悟りよ ニコニコ笑顔に なれる魔法の言葉 リンリン動画に 変えて あげる これで決まり リンリン動画 ネギなんかは 折り曲げてあげる まだまだ ミ だよ レ は越えたよ もうすぐ ファ よ リンリン動画 意味なんかは 考えたら負け あなたの心を 撃 ち 抜 く わ コメント ちょwwwネギなんかは・・・ってwwwネギ=ミクでしょ・・・www -- ちっひー (2012-05-11 16 54 17) 名前 コメント